Состоялся релиз проекта Lakka 2.0 в рамках которого развивается дистрибутив, позволяющий превратить компьютер, телеприставку или плату, подобную Raspberry Pi, в полноценную игровую консоль для запуска ретро игр. Проект построен в форме модификации дистрибутива LibreELEC, изначально рассчитанного на создание домашних кинотеатров. Для экономии средств при помощи Lakka можно сделать игровую консоль из Raspberry Pi или Odroid, используя пульты от уже имеющихся игровых приставок, включая Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 и XBox360. В основе Lakka лежит эмулятор игровых консолей RetroArch, обеспечивающий эмуляцию широкого спектра устройств и поддерживающий такие расширенные возможности, как многопользовательские игры, сохранение состояния, улучшение качества изображения старых игр при помощи шейдеров, перемотка игры назад, горячее подключение игровых пультов и видео стримминг. Для установки достаточно записать дистрибутив на SD-карту или USB-накопитель, подключить игровой пульт и загрузить систему.
После года разработки вышел игровой движок INSTEAD 3.0.0 (Simple Text Adventure, The Interpreter), ориентированный на создание игр в жанре текстовых приключений, который также подходит для разработки простых аркадных или казуальных игр. Игры создаются на языке Lua. Основные изменения: Новый API STEAD3, благодаря которому делать игры стало ещё проще; Новый INSTEAD-JS, играть в игры можно прямо в браузере; Переписана часть на языке Си, теперь INSTEAD стал модульным; D исходный код включен пример минимального интерпретатора (100 строк); Графические возможности расширены за счет подсистемы pixels; Звуковые возможности расширены за счет поддержки генерации звука из кода; Вместе с новым выпуском движка представлены три новые игры: Проводник; Инстедоз 5; Инженер.
Пользователи игровой приставки Nintendo Switch, поступившей в продажу 3 марта, обнаружили, что программное обеспечение приставки использует компоненты операционной системы FreeBSD. Nintendo Switch построена на аппаратной платформе, идентичной с NVIDIA Shield, поэтому до поступления новой приставки в продажу ожидалось, что Nintendo Switch как и NVIDIA Shield будет поставляться с прошивкой на платформе Android. Примечательно, что на основе FreeBSD также построена конкурирующая приставка Sony PlayStation 4.
Исходные тексты первой версии 3D-шутера Postal, созданного в 1997 году, открыты под лицензией GPLv2. Код опубликован на BitBucket (копия на GitHub). В этом году на движке Unreal Engine 4 был подготовлен ремейк игры - "Postal: Redux", в связи с чем разработчики решили открыть исходные тексты оригинального варианта, выпущенного 19 лет назад. Компания надеется, что открытие исходного кода позволит энтузиастам портировать игру на новые платформы и использовать опубликованный код для экспериментов и создания новых редакций игры.
Представлен выпуск GCompris Qt 0.70, свободного обучающего центра для детей дошкольного и младшего школьного возраста, предоставляющего более 100 мини-уроков и модулей, включающих от простейшего графического редактора, головоломок и клавиатурного тренажера до уроков математики, географии и обучения чтению. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и Android. Новый выпуск также добавлен в репозитории openSUSE Tumbleweed, Arch Linux, Mageia и KaOS. Готовность перевода на русский язык оценивается в 83%. Новый выпуск примечателен добавлением восьми новых модулей: построение моделей через компоновку готовых составных частей, обучение написанию чисел от 0 до 9, обучение написанию букв, обучающая игра по поиску букв в словах, два варианта игры Мельница, обучающая игра на основе деления конфет среди детей, изучение римских цифр. Кроме того, обновлены графические элементы, добавлена функция поиска, на панель добавлена пиктограмма для вывода подсказок. В новой версии также прекращена поддержка версии на основе
Компания Valve представила новый значительный выпуск клиента Steam для Linux. Число игр для Linux, доступных в каталоге Steam, доведено до 2984. Рубеж в тысячу игр был пройден в середине марта 2015 года, полторы тысячи игр наблюдалось в сентябре 2015 года. По данным сервиса Steam Database для Linux доступно 2124 игры. Новая версия Steam примечательна обновлением компонентов для отображения web-контента до Chromium Embedded Framework 55 (CEF), увеличением скорости загрузки и применения патчей для игр, установленных на традиционные НЖМД, улучшением навигации через контроллер Oculus Touch в интерфейсе для шлемов виртуальной реальности, поддержкой стриминга с качеством 4K. Расширено информирование о сути ошибок при попытке запуска 64-разрядных игр на 32-разрядных системах или при невозможности запустить игру из-за отсутствия стороннего ключа. Из специфичных для Linux исправлений отмечается решение проблем с установкой игр в ФС с очень большими размерами секторов, например, в ZFS. Внесена большая порция
Игра DoomRL (DRL), в которой персонажи игры Doom адаптированы к пошаговому жанру Roguelike, переведена в разряд открытых продуктов. Исходные тексты игры опубликованы на GitHub под лицензией GPLv2, а ресурсы и графика под лицензией CC-BY-SA 4.0. Код написан на языке Pascal и может быть собран компилятором FreePascal. Открытие кода приурочено к запуску авторами разработки нового игрового проекта Jupiter Hell, позиционируемого как продолжение DoomRL в жанре roguelike/RPG с качественной 3D-графикой.
Состоялся двадцать первый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры. Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией.
В рамках проекта VizDoom развивается система искусственного интеллекта для игры в Doom. От обычных игровых ботов VizDoom отличается тем, что система работает на основе анализа визуальной информации, отслеживая только изменение содержимого экрана и используя методы машинного обучения для определения стратегии игры. Код проекта распространяется под лицензией MIT. Проект развивается группой исследователей из Технологического университета города Познань (Польша). Ключевой задачей проекта является изучение возможностей по применению методов машинного обучения на основе восприятия визуальной информации. Для распознавания изображений в VizDoom используется свёрточная нейронная сеть, моделирующая особенности зрительной коры. VizDoom оформлен в виде платформы, позволяющей создавать ботоы на языках Python, C++, Java. Предоставляется API для полного контроля за работой бота, в том числе для применения альтернативных методов машинного обучения. Несколько дней назад состоялось соревнование Visual Doom AI
Один из энтузиастов компьютерных игр провёл тестирование 88 многоплатформенных игр из наборов Humble Bundles, с позиции их доступности для непродвинутого пользователя Linux. Тестирование производилось на ноутбуке Clevo W840 SU в Ubuntu GNOME 15.10 и 16.04 с подключенным PPA-репозиторием GNOME Staging. Результаты оказались плачевными, из 88 игр с заявленной поддержкой Linux только 8 игр были рекомендованы, т.е. поставлялись в форме deb- или snap-пакетов, не содержали явных проблем и корректно интегрировались в систему. В 25 игр вообще не удалось поиграть из-за крахов или проблем с графикой или звуком.